2011年5月31日 星期二

工程師,一念之間

工作職務:遊戲、動畫設計工程師

幾年風靡全球賺了幾個億票房收入的《哈利-波特》,裡面大量的精彩動畫設計相信是觀眾們津津樂道的熱點話題;網絡遊戲和各項網絡增值服務每年為互聯網創造上百億元的收入,是未來最有潛力領域之一。 網絡遊戲和無線增值服務均為新興發展行業,其從業人員均為1975年及以後出生的人,這是一群非常年輕的暴發戶。 含金量:現在國內達到專業遊戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。 優秀的設計工程師年薪在15萬以上。

升遷管道

遊戲是前景相當看好的產業,加上認為上班就是在打電動,吸引不少學生和年輕上班族,希望投入這個領域。但遊戲產業的人事流動相當大,「玩」遊戲和「做」遊戲是兩碼子事,而責任心、學習態度、協調性和挫折忍受度,是遊戲產業在用人時,最看重的人格特質。

根據1111人力銀行的調查,受訪的上班族有七成五的人,想進到遊戲相關產業,主因包括愛玩遊戲、看好產業發展潛力,和想要增加工作經歷。對於想要進入遊戲產業的人,因斯銳遊戲總局董事長李志建表示,不必急著考一堆的證照,也不需要博、碩士的學歷,遊戲產業需要的是邏輯、推理的能力,以及「可以解決問題的人」。

相對應公司產業發展

 

華義國際數位娛樂股份有限公司 - Flex/Flash遊戲工程師

 

福利制度
本公司擁有優秀的經營團隊,員工第一:員工是華義最寶貴的資產,追求員工滿意是我們最大的目標。除了有良好工作環境、也提供完整的訓練學習課程及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入我們的工作行列。


《董事長咖啡》
董事長一直想要設立公司的激勵制度,一個最簡單、直接的方法,獎勵上週表現不錯的同仁喝一杯咖啡,週一下午兩點時刻,辦公室內便洋溢濃濃的董事長咖啡香味,看榮獲咖啡同仁的驚喜及靦腆表情,相信董事長熱騰騰心意已溫暖每位同仁的心了....

《乎你歡喜日》
Work hardPlay smart!』,享受生活、樂在工作一直是華義員工的最高原則。為尋求工作與生活平衡,在華義,無論職位高低新人舊人全都享有公司每兩個月特別企劃『乎你歡喜之Happy Go初體驗』二天一夜,讓同仁在工作之餘,放鬆緊繃的心情,一起享受芬多精的洗禮,以抒解壓力,正所謂『知己知彼合作無間,要打勝仗才夠力』!

保險類:
為了保障同仁生命的安全,華義為您投保多項保險,提供您更多重的保障。
1.
勞工保險。
2.
全民健保。
3.
團體保險(意外險200萬及壽險50萬、意外/住院醫療險、癌症險)
4.
勞工退休金(公司依法提撥 6% 勞工退休金,不由員工支付) 

各類獎金制度:
1.
生日禮金。
2.
端午禮金。
3.
中秋禮金。
4.
年終獎金。
5.
員工股票分紅。

健康檢查:免費健康檢查,關心同仁健康情形。

休閒及娛樂類:
1.
乎你歡喜日。
2.
董事長咖啡。
3.
年終尾牙。 
4.
員工職福會組織,籌劃各項員工福利婚喪補助活動。
5.
國內外員工旅遊。
6.
社團活動。
7.
特約商店、優惠電影票延伸您的福利。


其他:
1.
週休二日。
2.
貼心及舒適的工作環境。
3.
員工優惠貸款急難救助。

遊戲橘子數位科技股份有限公司 - 系統工程師

福利制度

1. 學習成長
完善的教育訓練體系,如新人教育訓練、同仁在職訓練、外部專業訓練課程補助、主管領導訓練、公開講座等,以及國際化的海外輪調制度
2.
薪資福利
具市場競爭力的薪資結構、無後顧之憂的全方位保險、貼心的自選式旅遊補助、貼心完善的年度員工健康檢查,以及完善的禮金補助,如生日及三節禮金、婚喪喜慶補助金
3.
優質工作環境
寬敞有趣的辦公與會議室環境、多樣化的普橘島休閒咖啡吧
4.
工作與生活的連結
人性化的彈性上下班、豐富多元的社團活動、精彩多樣的休閒活動,如年終尾牙、創意日、運動會、家庭日、節慶活動等

自己未來發展的規劃

1.從與人互動開始改變
    首先要面對的壓力,從最簡單的跟人互動開始。
    一家電子公司,剛升上法務室主任的女性主管就說,以前她進辦公室,總是筆直朝自己的座位走去,不喜歡東張西望。現在她不但會刻意環顧四周,還會跟每個同仁找話題寒喧,好拉近距離。短短一段路,走得戰戰兢兢,她誠實地說,實在很不習慣。但她也不希望同事對她繼續停留在「獨來獨往」的印象。只是,「自己難免變得很敏感,更羡慕起別人能那麼輕鬆自在」。而念茲在茲,隨時提醒自己改變習以為常的溝通模式,幾乎是免不了的日常功課。
    淩陽科技技術資料室課長林建榮,今年2月才離開工程部門,改接內部技術檔管理。這不但是林建榮第一次當主管,而且一口氣就要帶領部門中4位女將。即使大學在三藩市攻讀資訊科學,比起一般工程師,林建榮已經多出豐富的國外生活經驗,但對這個新職務,他還是絲毫不敢大意。以往跟工程師談產品規格、開發,不管用的語言、定義,彼此都很清楚。現在業務牽涉到跨部門協調,「用字遣詞都要很小心,」他笑著說。有時候擔心對方誤解,回頭還要「趕快用e-mail再溝通一次」。跟女性相處,太太更成為當然的諮商專家。
    畢竟,「做事是科學,帶人是藝術,」李隆安說。當年他就深刻嘗到個中痛苦。工作能力再強,若是少了與夥伴良好互動,「無法分享,知識變得很有限」、「成果也不會被重視,」他一語道破。所以他從日本回來,下定決心改頭換面。李隆安不但自掏腰包,花了3萬多元參加卡內基的溝通課程,又開始接觸佛法,還在家裏浴室的鏡箱貼上一張微笑的臉,每天學著對鏡子微笑。如此「內外兼修」,才練就他今天的親和力。
    乍看之下,要順利由專業職轉換到管理職,似乎並不容易。終究人的個性不是橡皮筋,很難有無限拉扯的彈性.但是換個角度看,透過改變的過程,很多人也因此發掘出連自己都意外的潛力。
    2.相信自己的潛力
    套句成語,就是「不經一事,不 長一智,」巨有科技總經理賴志賢笑著比方。雖然站在浪頭上,投入的是臺灣下一波最有競爭力的產業——IC設計服務,但是賴志賢看起來就像路上最普通的工程師,說話說到興起,還會不自覺地搖搖手,跟著露出靦腆的笑容,完全沒有當了十幾年老闆的架勢。儘管小時候想過要當企業家,但真正從工程師到CEO,對賴志賢卻完全是偶然。他本來在合德半導體(合泰半導體前身)工作,但後來公司要遷去新竹,不願跟著南下的賴志賢,就起了創業的念頭。比起中階經理人因拔擢而轉換職務,賴志賢面臨的衝擊更大——不但對內要當火車頭,還要承擔成敗,對外打天下。他回憶自己起初拜訪客戶,經常語塞。「不知道該講什麼,」賴志賢描述。1998年,巨有本來打算上櫃,第一次面對滿堂的法人、股東,「腦袋一片空白,」尷尬的場面,更令賴志賢印象清晰。即使對同仁,他都有不知從何開場的時候,「總是先從檢討案子開始,」賴志賢不好意思地笑笑說。但他對這些不以為意,反倒很坦然:「不多試試,臉皮怎麼會厚?幾次就習慣了。」後來,賴志賢又到企經學會上了一年多MBA課程,慢慢在公司裏談到願景、策略。「每次都感覺可以再改善,就會愈來愈好,」他歸納心得指出。
    其實,不管再內向、再害羞的人,專家都不建議還在沒嘗試前,就畫地自限,打退堂鼓。
    「沒有人是真正排斥人的,」華邦人資處處長範祥雲認為,大多數人對別人都有善意,癥結在「沒有適當的方法表達。」這時候,企業扮演的角色,不應該只是「趕鴨子上架」,更要積極地助員工一臂之力,幫他們跨出自我的藩籬。
    範祥雲自己就是個好例子。
    3.企業也可以助一臂之力
    中正大學數學系畢業後,範祥雲繼續攻讀MBA,後來才跨入人資領域。不同於許多人選念數學,只是聯招分發的結果,範祥雲的答案很出人意表:「我真的覺得數學有趣,而且我不喜歡跟人打交道。」他剛進華邦,起初負責薪資。一開始,範祥雲照舊不愛跟人說話,還動輒把部隊裏的管教方式帶進公司。典型數學人的思考模式是:部屬寫檔,沒有清楚的前提,不收;他們有不會的問題,還會發張考卷下去,3天後來考試。只是華邦沒讓範祥雲我行我素太久。在華邦內部行之有年,對主管有套系統性的培育體系。通常幹部在晉升前,必須由上司先觀察他的管理弱項,受訓後3個月,再彼此討論進步的狀況。而訓練內容,就是先告訴幹部幾個簡明的原則,讓他覺得有用,然後慢慢改變思考窠臼。比如,先學會尊重部屬。範祥雲舉例,從前習慣脫口而出:「你這是什麼問題?!」得修正成:「你這個問題很好。」才能繼續對話。「只要成功一兩次,就會發現管理原來沒有那麼難,」範祥雲笑著說,他不但做事方式跟著有了調整,連觀念上,都成了「訓練的忠實信徒」。
    4.善用個性強項
    事實上,對專業工作者而言,溝通與人際關係固然常是管理的門檻,但與其把所有心思都花在彌補缺點上,不如善用個性的長處,反而更能建立個人的領導風格。深思、樂於傾聽、有同理心,甚至是行動力,都是內斂型的經理人可以好好發揮的優點。
    華義國際技術長張家齊,也是平常話不多,「惦惦型」的工程師。連他自己都知道:「我不笑的時候,看起來很凶」。8個月前,他以空降部隊的姿態進入華義,帶領70人的遊戲研發團隊,他不諱言,不管是處境或團隊規模,都是個人生涯空前的挑戰。與其在表情上下工夫,張家齊的做法是:「真的滿足部屬想要的工作環境與成長」。他發現研發環境長期不佳,地板很髒,就立即要求清掃,同時禁止抽煙。他也調整部屬的職級,幫他們爭取加薪,做生涯規劃。甚至有需要,就一對一深談。透過具體行動建立信任,「跨過這條線,感官上的障礙就不存在了,」張家齊笑著說。而靠誠意打動人心,張家齊反倒能凝聚出肝膽相照的夥伴。過去幾次工作經驗中,最後許多同事都願意跟他共去留。
    當領導的典範與時俱進,天生活躍外向、睥睨群倫的領袖魅力,未必永遠是主流。內斂、堅毅的特質,反而在這個時代中,透過《從AA+》、《默默領導》等暢銷的管理論述,廣為強調與流傳。
    新的領導模式
    很多臺面上的企業家,譬如宏達國際總經理卓火土、淩陽科技董事長黃洲傑,都是沈默少言的類型,卻絲毫不影響他們的領導魅力。
    一路從迪吉多電腦跟著卓火土創業,宏達OEM事業部營運副總經理劉慶東,跟著卓火土打拼十餘年,就深為他的的遠見、追求卓越的精神所折服。即使,「對大眾講話,實在不是他的長處。」
    從部屬的角度,林建榮觀察,黃洲傑所以能帶動淩陽,也在於他「承諾員工的事情都能做到」,大家「相信實在的東西更勝於言語」。
    你也是羞怯不擅社交的典型嗎?不管是過來人的經驗,或者潮流的走向,應該都讓你更有信心,嘗試不同的階段,走出更開闊的舞臺。
遊戲是前景相當看好的產業,加上認為上班就是在打電動,吸引不少學生和年輕上班族,希望投入這個領域。但遊戲產業的人事流動相當大,「玩」遊戲和「做」遊戲是兩碼子事,而責任心、學習態度、協調性和挫折忍受度,是遊戲產業在用人時,最看重的人格特質。

根據1111人力銀行的調查,受訪的上班族有七成五的人,想進到遊戲相關產業,主因包括愛玩遊戲、看好產業發展潛力,和想要增加工作經歷。對於想要進入遊戲產業的人,因斯銳遊戲總局董事長李志建表示,不必急著考一堆的證照,也不需要博、碩士的學歷,遊戲產業需要的是邏輯、推理的能力,以及「可以解決問題的人」。

由於市場不斷地擴大,遊戲產業一直是求才若渴,只要有特殊表現,升遷管道和加薪幅度都很暢通,有熱情和定性的人,年紀輕輕就能夠出人頭地。但李志建指出,遊戲產業的從業人員,平均年齡都在30歲以下,這個族群的抗壓性不夠,責任感也顯不足,面對瞬息萬變的市場變化,機動性和責任感顯得格外重要,因此希望「錢多、事少、離家近」的人,最好不要浪費時間在這個行業。

遊戲產業是腦力密集的工作,因此上下班的時間很難拿捏,例如碰到主機當機,或是研發到某個重要關鍵,在辦公室睡行軍床是很普遍的事。對有責任感的人來說,就算人在家裡,腦袋還是會一直想工作上的事,因為腦力不是體力,也不是那種作業生產線上或是搬磚頭的工作,時間到就可以喊卡。

李志建說,想要正常上下班,熬個通宵就哇哇叫的人,在這個行業是待不久的。事實上,遊戲產業很少會開除人,但十個人通常只有一個人會留下來,這個留下來的人,很快就會獲得升遷,至於其他留不住的人,以現在整體產業逐漸升級為腦力的時代,到哪裡恐怕都很難做得長久。

智冠科技協理黃明芬表示,遊戲產業是跟隨流行,節奏很快的行業,因此除了耐力,心臟也要夠強,才能對應變幻莫測的趨勢。喜歡玩遊戲那是一定要的,但成為職業之後,不但得保持熱血,還得燃燒熱情,這樣才能有正面、積極的能量,應付充滿挑戰的工作。

樂陞科技董事長許金龍指出,腦力密集的遊戲業,協調性也很重要,因為寫程式的工程師,一定偏向理性,做美術的一定要感性,而企畫則偏向天馬行空,一款成功的遊戲三者缺一不可。這三種不同類型的人,要聚在一起製作出成功的遊戲,可見彼此協調、包容和溝通的能力非常重要。

許金龍說,遊戲業很適合「宅男」,而宅男的定義是「對次文化熱中且專注的人」,只要不要宅到無法溝通和不想溝通,電玩業很適合宅男發展。

而為了讓公司裡的宅男開心,樂陞每一季還會請人扮演「女僕」,來個輕鬆的下午茶,提昇工作士氣。由於遊戲前景看好,對希望工作穩定,甚至可以做到退休的人來說,遊戲業是很好的選擇。

1111人力銀行發言人張旭嵐認為,遊戲業從過去的小眾消費市場,在金融海嘯時期反而一枝獨秀,成為少數不敗反升的宅經濟產業,進入大鳴大放的時期,因此釋出較多工作機會,並間接刺激周邊職缺的需求,例如:展場模特兒、遊戲攻略作家。

有志進入這個產業的求職者,應該多瞭解產業發展、職務內容及職涯發展趨勢,與自己的興趣是否相符,以避免對這個行業抱持玩家般的過度理想化,造成與現實間的落差,及工作後的不適應。


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